ESCUELA Y POLIMATÍA

En principio ESCUELA y POLIMATÏA resultan como el agua y el aceite. En definitiva el concepto de la especialización, tiende a difuminar pequeñas dosis de contenidos y datos, a la mente de los aprendices. De igual manera resultan difíciles de estructurar con la ayuda de un tercero, “el docente” que desarrolla el plan de su trabajo por horas. El tiempo es la medida de la enseñanza. El aprendizaje es la medida de la capacidad de saber; Este no tiene como medida, el tiempo.

El currículo por contenidos es como recibir en una bolsa, las fichas de un rompecabezas, pero no tienes la muestra de la imagen que se debe armar. La POLIMATÍA en cambio, ayuda a crear el rompecabezas para expresar en él; lo que ya conoce y sabe hacer.

¿NUEVO CURRÍCULO?

Es posible que la combinación de escuela y POLIMATÍA puedan vincularse a ideas de poco valor. Esto se debe al nivel de ignorancia del potencial del cerebro humano. Los discursos pedagógicos han quedado relativamente anclados en el pasado académico. Como si fuera poco, hay una generación de docentes que son asaltados por la invasión tecnológica. Su nivel de especialización, no podrá esquivar logros relacionados con las competencias informáticas para aprender y educar.

Quedan atrás condiciones consideradas ideales: la erudición, la antigüedad, la experiencia, y la calificación académica, como condiciones deseables para el desempeño docente. Ahora hay neurociencia que explica nuevos fenómenos de aprendizaje. Sumado a ello la capacidad de las nuevas generaciones, para encontrar nuevas formas de comunicar, compartir y de buscar información, hará que los modelos educativos se transformen.

La POLIMATÍA y la academia tendrán como reto, observar y aprender para descubrir los sueños de cada aprendiz y aprender a reconocer, de qué manera podemos serle útiles para que desarrollen su potencial y su autonomía.

El rol docente es un acompañante que desde el lado, favorece y patrocina la construcción de los sueños de sus aprendices. Ellos van descubriendo y van cambiando el transcurso de la escolaridad. Por lo tanto se irá transformando con el mundo digital, como la artesanía de la construcción de un mejor ser humano y ciudadano más global y unificado.

El concepto POLIMATÍA lo explica el video invitado

LA POLIMATIA en principio, asume la ruta del deseo de aprender. La motivación es un sueño para lo cual demanda información, emoción y conocimiento

VIDEO INVITADO

Los talentos se deben provocar con pasión y compromiso de interés autónomo por querer aprender.

LAS PANTALLA Y LA EDUCACIÓN

  1. FUNCIONES DE LAS PANTALLAS

La pandemia como un proceso biológico, impactar directamente en la estructura de la sociedad. Puntualizaré algunos elementos que están involucrados con EL CAMBIO EDUCATIVO.

De forma obligada a los educadores les tocó utilizar algunas herramientas tecnológicas actuales. Esto ese la posibilidad de hacer presencia visual con los estudiantes, fuera del aula. Así se inicia la virtualización del aula, lo cual no significa la educación virtual. Esta última tiene elementos de mayor complejidad como: la planeación para la virtualidd. Usar las pantallas es un acto de emergencia que mantiene el esquema verbal presencial; pero ahora a distancia.

    1. DIFUSIÓN ESTATAL Y PRIVADA

A esta nueva posibilidad el uso de las pantallas en la educación, se vincula los educadores independientemente del sector público o privado. Todos deberán sustituir la presencia en el aula utilizando dispositivos digitales como un paliativo a la presencialidad. Esto no significa la educación virtual si no la emergencia de atender la continuidad de un plan curricular centrado en contenidos los cuales serán entregados a través de las pantallas.

De esta manera ni la entidad oficial y la privada se diferencian en tanto y en cuanto los docentes desarrollen nuevas habilidades para manipular dispositivos digitales que permiten trasladar la imagen del docente para presentar los contenidos preparados en una clase de aula con algunas diferencias de interacción, pero predomina el discurso horario del educador. Es una forma sofisticada de la enseñanza. Es el contenido que experticia el docente lo que debe quedar como centro de la propuesta educadora.

De esta manera la imagen tradicional del docente cambia de su presencia en una aula de clase, para hacer lo mismo frente una pantalla con micrófono.

    1. PUBLICIDAD COMERCIAL

El nivel de conocimiento que se tiene sobre las pantallas, es un aprendizaje por imitación, de lo que se encuentra en la publicidad comercial y la difusión de información a través de la “Tele – Visión”. Esto es muy diferente a la “ Tele –Educación”.

    1. EDUCACIÓN CIUDADANA

La responsabilidad de la sociedad no desaparece, por qué no se está en salón de clase por salubridad. Continuará lo “mismo pero distinto. Expreso lo “mismo”; porque se trata de continuar el desarrollo de un diseño curricular por contenidos. Este solamente es un cambio de forma. Los roles continúan idénticos. “ yo hablo, tú te callas”, y en una o dos semanas preguntó para saber cuánto recuerdas de lo que se entendió.

La interacción quedar circunscrita a la comprensión y a la recordación. Definitivamente esto no es Eeducación Virtual o Tele Aprendizaje.

DISPOSTIVOS CELULARES (Mixta)

Ahora los aprendices además de disponer de las pantallas tienen infinidad de recursos que los docentes no utilizan ni pueden incorporar con el conocimiento y la habilidad de utilizar la presencialidad a través de una pantalla. En términos prácticos el estudiante tiene más herramientas para aprender que lo que tienen los educadores para enseñar. Actualmente se necesita un cambio del rol docente y del aprendiz.

  1. LAS CLASES EN PANTALLAS (ZOOM y otras más)

Hasta el momento los docentes han desarrollado un nuevo aprendizaje y unas nuevas habilidades para desarrollar su plan en contenidos como expresarse a través de una cámara. Esto es solamente el comienzo del CAMBIO EDUCATIVO. Una emergencia que inicia nuevos aprendizajes para el rol docente.

Este cambio de escenario carece de otras herramientas que las tecnologías actuales entregan a los educadores que todavía no ponen en práctica ni los aprendizajes ni los educadores. Estas herramientas son para los dos. Queda faltando las habilidades de poder utilizar los L. M. S. (sistemas manejadores de aprendizaje). Aquí cambie el paradigma educativo de la enseñanza y comienzan los nuevos escenarios de aprendizaje también para aprendices y educadores.

En este momento enfrentan cada uno de los nuevos aprendices (docentes y estudiantes) ante la aplicación de un nuevo diseño del currículo con unas nuevas herramientas tecnológicas. El primer cambio que debe notarse es que la institución educativa deja de ser un espacio para la enseñanza y se convierte en un ambiente de aprendizaje para todos.

¿Cuál ES EL CAMBIO?

El Cambio Educativo implica es mucho más que las pantallas en la educación. Se debe incorporar la tecnología para los procesos de aprendizaje. Esto no es equivalente a usar las pantallas para dictar la clase a distancia. Todavía están ausentes el uso de recursos para la interacción entre los estudiantes entre sí, y entre los aprendices y el docente. Estos son: el chat, el correo y mail, el BLOG, el FORO Wikis, las bases de dato, las consultas a internet (Web Quest), la sindicación de contenidos y los distintos modelos de cuestionarios y test de indagación, en sus diferentes modalidades como: el juicio y la decisión ante lo false y verdadero, la capacidad de relación al conceptos afines, similares y opuestos, la asociación entre conceptos e ideas y muchas otras que ya están implementadas en los LMS

Si esto fuera poco los LMS evaluar y calificar en segundos los tests, las encuestas, las evaluaciones, y las competencias. Adicionando calificaciones y ordenar a los estudiantes por criterios de: velocidad en la respuestas, oportunidad en el cumplimiento de actividades, control de trabajo individual y en grupos, dan retroalimentación por los aprendizajes, califican e informan a toda la comunidad del rendimiento de cada aprendiz de forma personalizada.

Los nuevos aprendices tienen habilidades adaptadas a sus necesidades de búsqueda digital. Los docentes a su nivel deben avanzar el lineas similares, para acompañar, adaptar y avanzar.

CÓMO EMPEZAR EL CAMBIO EDUCATIVO

Esta puede ser “la pregunta del millón”. Todo comienza con una capacidad de percibir las nuevas demandas y las nuevas necesidades que han llegado; con la presencia de la pandemia en el escenario de la educación de los seres humanos.

Al salir de la pandemia quedamos con nuevos hábitos y nuevas formas de resolver problemas. Estas novedades crean a su vez, nuevas necesidades, y para ser atendidas son necesarios nuevos aprendizajes. Muchos docentes aprendieron hablarle a una pantalla.

Por cinsiguiente muchos aprendices aprendieron a reconocer, a investigar nuevos escenarios de información para los cuales nadie estaba preparado. De igual manera debemos construir nuevas relaciones además de establecer estrategias, para utilizar lo que ahora tenemos entre manos.

Literalmente se cambia del mundo analógico al digital y en medio de lo digital, el “táctil” y la conexión cara a cara a distancia supera la ubicuidad. El aula es presencial y virtual.

EL RECONOCIMIENTO DE RECURSOS

Se trata entonces de utilizar esto nuevo recursos. Por lo tanto adecuarlos de manera armónica al proceso formativo, al proceso de aprendizaje, al proceso de comunicación, y a los procesos de gestión y control de las evaluaciones y calificaiones. En términos generales es lo que hace un L.M.S.

Cuando definimos una competencia que implica la primera fase de atender, comprender, diferenciar y almacenar la información, es necesario pasar a la aplicación o la utilización de esa información adquirida y comprendida. De manera que pueda producirse un resultado práctico, teórico o aplicativo, los cuales indican la capacidad de aprender, ejecutar y poder lograr, la satisfacción del deber cumplido para renovar las emociones y las actitudes. Se trata de hechos y datos.

Lo anteriormente dicho no estará ni presente, ni disponible, en un aula de clase. El escenario de puesta en práctica, involucra la vida y la cotidianidad del aprendiz. Esto porque hay fenómenos que deberán ser planeados, definidos observados, comprendidos y finalmente evaluar sus resultados.

ESPACIOS INTER-CONECTADOS

En términos prácticos ejemplos pueden ser el acercamiento y el reconocimiento al universo. Se trata de reconocer los movimientos de la tierra alrededor del sol; en la noche reconociendo constelaciones, y en el día, identificando el lugar de las sombras y las proyecciones con respecto a las estaciones del hemisferio norte o sur. Al establecer datos de un reloj solar donde el aprendiz observe el fenómeno.

Reconocer los procesos biológicos de la reproducción vegetal y el seguimiento en su desarrollo, desde germinar hasta el fruto; son procesos que avanzan en la temporalidad de un ciclo académico. Poder supervisar el acompañamiento, la calidad de información capturada y la habilidad para decidir y describir fenómenos, implica capturar sonidos, imágenes, consultas, glosario de palabras y conceptos etcétera.

Estos son eventos que solamente puede comprenderse, aplicarse y desarrollarse fuera del aula.

LAS EXTERNALIDADES DEL AULA

Un material didáctico cumple para una exposición el acto demostrativo o ilustrativo. En cambio un material de aprendizaje no es una herramienta para el docente. Es el objeto sobre el cual un grupo de objetivos de aprendizaje se aplican, se definen y se evalúa.

Mi nueva utilería

Hablar sobre el pensamiento enciclopédico es reconocer un pasado importante. Lo interesante es que está incorporado del bolsillo de los estudiantes, o en el escritorio de los aprendices y los docentes a unos cuantos “tics de Maus”. Si esto fuera poco, ya no hay que buscar la información. Con la “sindicación de contenidos” se le indican a los buscadores la información que deseo que me llegue a mi.

Lo más nuevo e interesante cambio en el “espacio-tiempo” para aprender. Los horarios para aprender según la neurociencia no siempre son los mismos para todas las personas. Los horarios para enseñar son los mismos para todos los estudiantes sin importar las diferencias.

NUEVOS PARÁMETROS

El tiempo utilizado para aprender algunas habilidades, no es el mismo para todos y diferente al planeado para entregar la información y apropiar el conocimiento. Por tanto la planeación que se adapta a toda las posibilidades de tiempo y lugar es la virtualidad que llegó para quedarse.

El soporte, la captura, la administración, la gestión, la ilustración y la representación de los procesos de aprendizaje pueden verse en tiempo real y los usuarios: administradores educativos, docentes, Padres de familia y aprendices, los pueden tener de forma inmediata para tomar decisiones.

Estamos e mora de replantear la educación